Überblick
Dieser Rechner hilft dabei, die resultierende Kraft auf ein Objekt und die daraus entstehende Beschleunigung mithilfe von Newtons zweitem Bewegungsgesetz zu bestimmen. Sie können mehrere Kräfte mit unterschiedlichen Beträgen und Richtungen eingeben. Der Rechner bildet daraus die Vektorsumme, also die resultierende Kraft, und berechnet anschließend die Beschleunigung auf Grundlage der Objektmasse.
So verwenden Sie den Rechner
- Masse eingeben: Tragen Sie die Masse des Objekts in Kilogramm (kg) ein.
- Kräfte hinzufügen:
- Klicken Sie auf „Kraft hinzufügen“, um einen neuen Kraftvektor anzulegen.
- Geben Sie für jede Kraft den Betrag in Newton (N) und den Winkel in Grad ein.
- Winkel werden gegen den Uhrzeigersinn von der positiven x-Achse gemessen: 0° zeigt nach rechts, 90° nach oben, 180° nach links und 270° nach unten.
- Optionale Geschwindigkeitsberechnung:
- Geben Sie eine Anfangsgeschwindigkeit in m/s ein.
- Geben Sie eine Zielgeschwindigkeit in m/s ein, um zu berechnen, wie lange es bei konstanter resultierender Beschleunigung dauert, diese Geschwindigkeit zu erreichen.
Die Mathematik dahinter
Newtons zweites Gesetz
Das grundlegende Prinzip ist Newtons zweites Gesetz:
Dabei gilt:
- ist die resultierende Kraft, also die Vektorsumme aller Kräfte, in Newton (N).
- ist die Masse des Objekts in Kilogramm (kg).
- ist die Beschleunigung in Metern pro Quadratsekunde ().
Resultierende Kraft berechnen
Wirken mehrere Kräfte auf ein Objekt, wird jede Kraft zunächst in ihre x- und y-Komponente zerlegt:
Diese Komponenten werden addiert, um die Komponenten der resultierenden Kraft zu erhalten:
Der Betrag der resultierenden Kraft ergibt sich mit dem Satz des Pythagoras:
Die Richtung, also der Winkel, wird trigonometrisch bestimmt:
Beschleunigung berechnen
Sobald die resultierende Kraft bekannt ist, ergibt sich die Beschleunigung direkt aus:
Die Richtung der Beschleunigung ist immer dieselbe wie die Richtung der resultierenden Kraft.
Beispiel aus der Praxis
Stellen Sie sich eine Kiste mit einer Masse von 10 kg vor, die von zwei Personen geschoben wird:
- Person A drückt mit 50 N nach rechts (0°).
- Person B drückt mit 30 N nach oben (90°).
Schritt 1: Komponenten
- Kraft A: ,
- Kraft B: ,
Schritt 2: Resultierende Kraft
- N
- N
- Betrag: N
- Winkel:
Schritt 3: Beschleunigung
FAQ
Was passiert bei Kräften in entgegengesetzte Richtungen?
Geben Sie einfach die Winkel korrekt ein. Eine Kraft nach rechts hat zum Beispiel 0°, eine Kraft nach links 180°. Der Rechner übernimmt die Vektorrechnung automatisch.
Berücksichtigt der Rechner Reibung?
Nein. Der Rechner nimmt entweder eine reibungsfreie Oberfläche an oder setzt voraus, dass Reibung bereits als eine der eingegebenen Kräfte enthalten ist. Wenn Sie Reibung berücksichtigen möchten, fügen Sie einen Kraftvektor entgegen der Bewegungsrichtung hinzu.
Warum wird die Masse benötigt?
Masse ist ein Maß dafür, wie stark sich ein Objekt einer Beschleunigung widersetzt, also für seine Trägheit. Nach führt bei gleicher Kraft eine größere Masse zu einer kleineren Beschleunigung.