Física

Calculadora de Movimiento de Proyectil – Alcance, Altura y Tiempo de Vuelo

Explora alcance, altura máxima y tiempo de vuelo usando velocidad de lanzamiento, ángulo, altura inicial y gravedad.

Gravedad estándar de la Tierra, una línea de base común.

Resumen del vuelo

El proyectil aterriza a 63,71 m de distancia después de 3,604 s.

Ecuación de movimiento vertical

y = h0 + vy0 t - ½ g t²

h(t) = h₀ + v₀yt − ½ g t²

Alcance

63,71 m

Altura máxima

15,93 m

Tiempo de vuelo

3,6 s

Tiempo hasta el ápice

1,8 s

Velocidad horizontal

17,68 m/s

Velocidad de aterrizaje

25 m/s

Valores de entrada

Velocidad inicial (m/s)

25

m/s

Ángulo de lanzamiento (°)

45

°

Aceleración aplicada

9,81

m/s²

Se ignora la resistencia del aire y el objeto se trata como una masa puntual.

Esta herramienta no simula la velocidad del sonido o trayectorias en espiral.

Calculador de Movimiento de Proyectil – Alcance, Altura y Tiempo de Vuelo

Explora alcance, altura máxima y tiempo de vuelo usando velocidad de lanzamiento, ángulo, altura inicial y gravedad.

Ecuaciones de movimiento de proyectil

El movimiento tiene componentes horizontal y vertical:

Movimiento horizontal (velocidad constante)

Movimiento vertical (aceleración const ante)

Donde:

  • v₀ = velocidad inicial
  • θ = ángulo de lanzamiento
  • h₀ = altura inicial
  • g = aceleración gravitacional
  • t = tiempo

Resultados clave

Alcance (R)

Distancia horizontal donde aterriza el proyectil:

Altura máxima (H)

Tiempo de vuelo (T)

Tiempo hasta el ápice

Ejemplo

Dado:

  • v₀ = 20 m/s
  • θ = 45°
  • h₀ = 0 m
  • g = 9.81 m/s²

Resultados:

  • Alcance: ~40.8 m
  • Altura máxima: ~10.2 m
  • Tiempo de vuelo: ~2.89 s

Ángulo óptimo de lanzamiento

Desde el nivel del suelo (h₀=0):

  • 45° proporciona alcance máximo

Desde altura (h₀>0):

  • Ángulo óptimo < 45°
  • Más alto el lanzamiento, menor el ángulo óptimo

Valores de gravedad

Localización g (m/s²)
Tierra 9.81
Luna 1.62
Marte 3.71
Júpiter 24.79

Suposiciones

  • Sin resistencia del aire
  • Gravedad constante
  • Objeto es masa puntual
  • Superficie plana

Aplicaciones

Deportes

  • Trayectorias de baloncesto
  • Lanzamiento de béis bol
  • Salto de longitud/altura

Militar/Ingeniería

  • Balística
  • Lanzamiento de misiles
  • Cálculos de artillería

Videojuegos

  • Física de juegos
  • Simulación realista
  • Diseño de niveles

Resumen

El movimiento de proyectil combina movimiento horizontal uniforme con aceleración vertical constante. Esta calculadora calcula alcance, altura máxima y tiempo de vuelo para cualquier velocidad de lanzamiento, ángulo y altura inicial. El modelo asume sin resistencia del aire para simplicidad.

Lista práctica de revisión

Usa el resultado de Calculadora de Movimiento de Proyectil – Alcance, Altura y Tiempo de Vuelo como una cifra de planificación y compáralo con al menos dos escenarios cercanos. Un solo cálculo da una respuesta rápida, pero la decisión suele ser más clara cuando también pruebas un valor conservador y otro optimista. Cambia una entrada cada vez para ver qué supuesto tiene más peso en el resultado. Esto es especialmente útil cuando los datos vienen de estimaciones, medidas redondeadas, fechas futuras o precios que pueden cambiar antes de actuar.

Antes de confiar en el resultado, confirma que cada unidad coincide con la etiqueta del formulario. Los campos de porcentaje normalmente esperan un valor como 5 y no 0,05, los campos de fecha deben usar el día real del calendario y los importes se introducen sin símbolos de moneda. Si el resultado parece extraño, revisa primero las entradas. La mayoría de salidas inesperadas vienen de un decimal mal colocado, una unidad mezclada o un valor copiado de otra fuente con otro redondeo.

Para decisiones importantes de dinero, salud, construcción, laboratorio o ingeniería, trata la calculadora como una primera estimación transparente. Ayuda a entender la escala y la dirección, pero no sustituye normas locales, revisión profesional, tolerancias del fabricante, orientación médica ni datos medidos por ti. Guarda los supuestos utilizados cuando compares alternativas para que las decisiones posteriores partan de la misma base.